Expendabots: หุ่นยนต์ร่วมมือในการกู้ภัยสยองขวัญด้วยความเสี่ยงทางยุทธวิธี
Expendabots จาก Collision Games เป็นการผจญภัยสยองขวัญแบบร่วมมือกันสำหรับสี่ผู้เล่นที่ตั้งอยู่ภายใน Custody Zone ผู้เล่นควบคุมหุ่นยนต์ที่ใช้แล้วซึ่งค้นหาสิ่งอำนวยความสะดวกที่ถูกทอดทิ้งเพื่อรวบรวมของมีค่าและหลบหนีภายใต้แรงกดดัน โดยเลือกว่าจะลุยลึกต่อไปหรือถอนตัว เกมนี้จับคู่การดึงข้อมูลที่มุ่งเน้นทีมกับความก้าวหน้าระยะยาวแบบ rogue-lite และรองรับเซสชันผู้เล่นคนเดียวและสี่ผู้เล่น โดยมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ การเล่นหลายคนแบบร่วมมือกันและการอยู่รอดที่ชื่นชอบการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์.
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหนและทำไมคุณถึงเล่นมัน
เกมนี้จะวางผู้เล่นไว้ในจักรวาลทางเลือกที่ลึกลับเรียกว่า Custody Zone โดยมีเป้าหมายของภารกิจคือการอยู่รอดและการกอบกู้มากกว่าการสำรวจเรื่องราว คุณจะอาศัยอยู่ในหุ่นยนต์ที่ตั้งใจทำให้ดูเกะกะแต่มีทรัพยากรซึ่งออกแบบมาเพื่อการค้นหา และแรงจูงใจหลักคือความเสี่ยงเทียบกับรางวัล: กู้คืนเทคโนโลยีที่มีค่าออกจากสถานที่ที่ถูกทิ้งร้างก่อนที่จะมีการบังคับถอนตัวหรือการทำลายทีมอย่างถาวรเกิดขึ้น ความตึงเครียดนี้ทำให้แต่ละรอบเป็นการเสี่ยงที่คำนวณได้มากกว่าการรณรงค์เชิงเส้น
มันรองรับการเล่นคนเดียวและการทำงานเป็นทีมสี่คนหรือไม่
Collision สร้างการออกแบบรอบการทำงานร่วมกันของผู้เล่นสี่คนในขณะที่ยังมีการสนับสนุนผู้เล่นคนเดียว ดังนั้นการเล่นจึงรองรับทั้งแนวทางเดี่ยวและกลุ่ม ระบบเครื่องพิมพ์ 3D ในกระเป๋าเป้ช่วยให้ทีมสามารถสร้างอุปกรณ์ระหว่างภารกิจ สร้างตัวเลือกทางยุทธวิธีที่เปลี่ยนแปลงวิธีการที่การโจมตีดำเนินไป การตัดสินใจเกี่ยวกับเวลาที่จะผลักดันลึกลงไปเทียบกับการกระตุ้นการถอนตัวจะให้รางวัลแก่การเล่นที่ประสานงานกันและเพิ่มความเสี่ยงสำหรับการก้าวหน้าในเวลาที่ไม่เหมาะสม
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร
ภาพรวมผสมผสานความสวยงามของหุ่นยนต์ที่เกะกะเข้ากับบรรยากาศสยองขวัญที่ตึงเครียด ซึ่งเป็นการรวมกันที่นักวิจารณ์อธิบายว่า "น่ากลัวแต่สนุกสนาน" สภาพแวดล้อมมุ่งเน้นไปที่สิ่งอำนวยความสะดวกที่ถูกทิ้งร้างและเต็มไปด้วยเครื่องจักรที่แนะนำการออกแบบเสียงที่พึ่งพาเสียงครางของเครื่องจักรและภัยคุกคามที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหัน ซึ่งสนับสนุนความตึงเครียดในการถอนตัว การนำเสนอให้ความสำคัญกับอารมณ์และการออกแบบตัวละครที่แปลกประหลาดมากกว่าความสมจริงที่เงางาม ซึ่งเสริมสร้างทั้งความกลัวและอารมณ์ขันที่มืดมน
การเล่นซ้ำได้มากแค่ไหนและความก้าวหน้าทำให้คุณติดใจอย่างไร
การเล่นซ้ำได้มาจากเกาะที่สร้างขึ้นตามกระบวนการซึ่งเปลี่ยนรูปแบบและจุดสนใจในแต่ละรอบ และความก้าวหน้าแบบ rogue-lite ที่ปลดล็อคอาวุธใหม่ ความสามารถ และเครื่องสำอางระหว่างเซสชัน การรวมกันของการสร้างในภารกิจเปลี่ยนแปลงทางเลือกระยะสั้นในขณะที่การปลดล็อคระยะยาวให้เป้าหมายที่ยั่งยืน สองชั้นนี้ทำให้การถอนตัวซ้ำๆ มีทั้งความตึงเครียดในทันทีและเส้นทางรางวัลในระยะยาว
โดยสรุป เกมนี้ให้รางวัลกับการจัดการความเสี่ยงที่ประสานงานกัน แต่ต้องการความร่วมมือ
เกมนี้เป็นทางเลือกที่ตึงเครียดสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการดึงข้อมูลที่แน่นหนาและการตัดสินใจที่มุ่งเน้นทีม ซึ่งตั้งอยู่บนการออกแบบสำหรับสี่ผู้เล่นและความเสี่ยงของการถูกลบถาวร ผู้เล่นเดี่ยวยังสามารถทดลองได้ด้วยการสนับสนุนผู้เล่นคนเดียว แต่ประสบการณ์นี้จะเอื้ออำนวยต่อกลุ่มที่สื่อสารและปรับตัว คาดหวังการเล่นที่ให้รางวัลกับการวางแผนอย่างระมัดระวังและความก้าวหน้าที่เป็นขั้นตอนแทนที่จะเป็นความตื่นเต้นแบบอาร์เคดครั้งเดียว